来源:时间:2025-12-05 10:13:09作者:
随着越来越多的玩家加入剑与黎明的世界,许多新手朋友们在战斗方面常常遇到困惑,尤其是在理解各种属性搭配时,难免会感到晕头转向。为了帮助大家更清晰地掌握游戏的战斗机制,我特别整理了一份关于核心属性的全面解析,尚且附上了不同元素效果的实例分析。对此感兴趣的朋友可以仔细参考一下,不过提醒大家,这些搭配建议仅适用于当前版本,千万别错过!
【攻击力与元素攻击力】
• 攻击力:对所有类型的伤害都有效。
• 元素攻击力:仅在特定元素技能下起作用。
• 技能伤害计算公式:
最终伤害 = (攻击力 + 元素攻击力) × (1 + 伤害系数 + 元素伤害系数) × 其他加成
举例解析:
• 基础攻击力:1000
• 冰属性攻击力:100,冰系伤害 +10%
• 雷属性攻击力:200,雷系伤害 +20%
• 物理攻击力:0,物理伤害加成:0%
• 全局伤害加成:10%
得出:
• 魔法弹(无属性):1000 ×(1 + 10%) = 1100 伤害
• 暴风雪(冰属性):(1000 + 100)×(1 + 10% + 10%) = 1320 伤害
• 雷击术(雷属性):(1000 + 200)×(1 + 10% + 20%) = 1560 伤害
【技能等级提升】
技能等级的提升是一个独立的加成,每级的增长效果如下:
• 蓝色稀有:每级 +4%,+10 级 ≈ 总伤害 +148%
• 紫色史诗:每级 +5%,+10 级 ≈ 总伤害 +163%
• 金色传说:每级 +6%,+10 级 ≈ 总伤害 +179%
• 红色远古:每级 +8%,+10 级 ≈ 总伤害 +216%
提示:提升技能等级同时会增加魔法消耗,请合理规划魔法值。
【魔法消耗机制】
单个技能的魔法消耗 = 总魔法消耗 ÷ 当前装备的技能数量
举例:
• 魔法弹:36 魔法 / 1.5秒
• 暴风雪:352 魔法 / 6秒 CD
假设您装备:
• 2个技能:魔法弹每次消耗 18 点,暴风雪每次消耗 176 点
• 6秒总消耗 ≈ 72 + 352 = 434 点魔法
• 5个技能:暴风雪每次消耗降至 71 点
【物理闪避率】
• 闪避率 = 闪避值 ÷ (闪避值 + 2000)
速记参考:
• 100 闪避值 ≈ 4.5% 闪避率
• 1000 闪避值 ≈ 33%
• 2000 闪避值 ≈ 50%
• 4000 闪避值 ≈ 66%
• 闪避率上限:70%
提示:初期宝石所提供的闪避值相对装备来说更为重要,建议优先选择蓝、紫、金品质的闪避宝石。
【护甲值与物理免伤】
物理免伤率 = 护甲值 ÷ (护甲值 + 2000)
速记参考:
• 100 护甲 ≈ 4.5% 免伤
• 1000 护甲 ≈ 33%
• 2000 护甲 ≈ 50%
• 4000 护甲 ≈ 66%
• 物理免伤上限:70%
提示:初期宝石是护甲的主要来源,建议优先使用蓝、紫、金护甲宝石。
【暴击机制】
• 最终暴击率 = 基础暴击率 × (1 + 暴击率提升%)
• 基础暴击率:
初始:5%
天赋“增强根基”:+5%
5个稀有远古宝石:+1%
5个稀有太古宝石:+2%
当前上限:20%
• 暴击伤害:
暴击时伤害 = 非暴击伤害 × (1 + 100% + 暴击伤害%)
例:400% 暴击伤害 ⇒ 暴击时造成 500% 伤害
【伤害减免】
• 伤害减免直接减少你所受到的最终伤害,效果非常明显。
• 目前伤害减免只能通过宝石获得。
• 伤害减免与元素伤害减免是加法计算。
举例:
• 假设有 10% 伤害减免 + 10% 雷系伤害减免 + 1000 护甲(33% 物理免伤):
受物理攻击时:减免 43%
受到雷元素攻击时:减免 20%
受火元素攻击时:仅减免 10%
【伤害增加】
伤害增加与技能加成在同一区域内叠加。
所以,如果技能本身给出 150%的伤害加成,而存在宝石提供额外 10% 的伤害增加,那么最终的伤害加成就为 160%。
佚名2025-12-05
佚名2025-12-05